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Erstellen einer Glühbirne?

Beim Erstellen einer Glühlampe stösst man sehr schnell an die Grenzen der Standard-Shader von Max. Will man wie hier in ein transparentes Objekt eine Glühwendel einsetzen und diese dann via Video Post oder Effect zum Glühen bringen, muss man auf den integrierten Blur Raytracer zurückgreifen.

Dieser Trick funktioniert allerdings nur, wenn die Reflektionsberechnung des Raytrace Materials deaktiviert wird. Reflektion und Refraktion gleichzeitig auszuführen, ist bei der Verwendung von G-Buffer oder Effect ID nicht möglich.




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