Beim Erstellen einer Glühlampe stösst man sehr schnell an die
Grenzen der Standard-Shader von Max. Will man wie hier in
ein transparentes Objekt eine Glühwendel einsetzen und diese dann via Video Post
oder Effect zum Glühen bringen,
muss man auf den integrierten Blur Raytracer zurückgreifen.
Dieser Trick funktioniert allerdings nur, wenn die Reflektionsberechnung
des Raytrace Materials deaktiviert wird. Reflektion und Refraktion
gleichzeitig auszuführen, ist bei der Verwendung von G-Buffer oder
Effect ID nicht möglich.
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