Einrichten der Blender Oberfläche
Um wie in anderen 3D Programmen üblich, mit eigener Aufteilung der
Ansichtsfenstern zu arbeiten, fährt man mit der Maus auf den Aussenrand des Ansichtsfensters und drückt
die rechte Maustaste. Daraufhin öffnet sich ein Auswahlfenster mit den Optionen Split
und Join. Bestätigt man die Option Split mit der linken Maustaste, wird das
Fenster auf Höhe des Mauszeigers geteilt. Auf diese Art ist es möglich, den linken unteren und oberen
Rand des Ansichtsfensters so oft zu teilen bis die benötigten Ansichtsfenster für das Bearbeiten
der Objekte erstellt worden sind.
Mit den Tasten 0,1,3 und 7 des Zehnerblocks der Tastatur lassen sich
die Ansichten des jeweils mit der Maus ausgewählten Ansichtsfensters auf Draufsicht, Seitenansicht,
Frontalansicht und Kameraansicht festlegen. Beim ersten Start legt Blender auch noch ein Flächenobjekt
in der Mitte der Scene an. Selektiet man dieses mit der rechten Maustaste, kann es mit der Taste x
gelöscht werden.

Wenn einem die Oberflächeneinstellung nun komfortabel genug erscheint, kann sie als Grundeinstellung
mit der Tastenkombination strg u übernommen werden. Beim nächsten Start wird dann automatisch mit dieser
Fensteraufteilung begonnen.
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