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Blender Mesh Editing

Die kompliziertesten Körper lassen sich meist durch einfachere Meshkonstruktionen erstellen und später verfeinern. Grundlegende Techniken wie das Editieren einzelner Punkte werden dabei meistens kombiniert mit Extrude und Subdivide.

Zum Editieren von Meshobjekten wechselt man mit der TAB Taste in den Edit-Object-Modus selektiert mit b (border select) die zu bearbeitenden Punkte und positioniert diese neu mit der Taste g (grab).

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