Blender Box Modelling
Als Grundmodell erzeugen wir mit der Space-Taste und dem Kontextmenu
Add>>Mesh>>Cube, einen Würfel, deselektrieren mit der a-Taste
alle Objektpunkte, selektieren mit der b-Taste und der Maus eine
Seite des Würfels und haben mit der e-Taste die Möglichkeit wiederholt
Flächen aus der bestehenden Fläche zu ziehen.
Mit der F9-Taste gelangt man zu den Edit-Buttons und kann hier Sub Surf
für Subdevision Surfaces aktivieren und bei Subdiv die Interrationsstufen
für die Kantenglättung festlegen.
Auf diese weise lassen sich mit ein bischen Übung z.B. Hände, Gesichter
oder ganze Figuren modellieren.
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