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Blender Box Modelling

Als Grundmodell erzeugen wir mit der Space-Taste und dem Kontextmenu Add>>Mesh>>Cube, einen Würfel, deselektrieren mit der a-Taste alle Objektpunkte, selektieren mit der b-Taste und der Maus eine Seite des Würfels und haben mit der e-Taste die Möglichkeit wiederholt Flächen aus der bestehenden Fläche zu ziehen.

Mit der F9-Taste gelangt man zu den Edit-Buttons und kann hier Sub Surf für Subdevision Surfaces aktivieren und bei Subdiv die Interrationsstufen für die Kantenglättung festlegen.

Auf diese weise lassen sich mit ein bischen Übung z.B. Hände, Gesichter oder ganze Figuren modellieren.


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